Jakub Klein

Když arteterapie vstupuje do digitálního světa: VR a komiks jako nástroje podpory mladých

Virtuální realita a digitální komiks pomáhají mladým lidem zpracovávat stres a trauma prostřednictvím výtvarného vyjádření.

Aplikace „Break Times“ využívá VR k vytvoření terapeutického prostředí, kde mohou studenti relaxovat a tvořit během stresového období. Platforma „Cube“ zase umožňuje mladým lidem, kteří prošli traumatem, vytvářet komiksy jako formu neverbálního vyjádření.

Oba projekty propojují technologie s psychoterapií a ukazují, že arteterapie má místo i v digitálním světě – zvláště v práci s mladou generací.

Zdroje: